ARTRONICA II 2004
Muestra Internacional de Artes electrónicas.
FESTIVALES E INSTITUCIONES
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ARS Electrónica
www.aee.at
En 1979, la ciudad austríaca de Linz fue sorprendida
por primera vez con un festival de arte y tecnología. Científicos y
músicos se unieron en ese entonces para crear una nube sonora e inaugurar
así este evento. Desde entonces, Ars Electrónica es un centro de producción artística y un punto de encuentro
para una comunidad creciente, interesada en las nuevas tecnologías y en
los proyectos experimentales elaborados con soportes electrónicos.
Desde sus inicios, Ars Electrónica se ha enfocado en la tensión existente en los vínculos entre
arte, tecnología y sociedad. La misión de su Futurelab es formular e implementar las futuras manifestaciones de esta
interacción.
En el marco del festival, desde 1987 Ars Electrónica funda y organiza el premio Prix Ars Electrónica, que
ha sido administrado por la Corporación Radiodifusora de Austria (ORF)
como una competencia internacional de artes cibernéticas. Cada año, Ars Electrónica abre una convocatoria internacional,
de carácter competitivo, en las siguientes categorías: arte interactivo,
músicas digitales, animación/efectos visuales y net excellenee.
Ars Electrónica posee
uno de los archivos más amplios de arte digital de los últimos 25 años, en
cuyo catálogo se integran el material documental del festival a partir
1979, los proyectos ganadores del Prix Ars Electrónica desde 1987, los proyectos
desarrollados o reproducidos por Ars Electrónica, así como las biografías de los artistas y teóricos que han
hecho parte de la institución.
El Prix Ars Electrónica 2003, la versión número 17 de este
concurso de artes cibernéticas, contó con la participación de más de
2.714 trabajos provenientes de 85 países, de los cuales se seleccionaron
79 proyectos.
Artrónica presenta este año
una selección de doce trabajos premiados en el marco del Prix Ars Electrónica 2003
en la categoría animación y efectos visuales, en la que se incluye el
premio máximo, la Golden Nica, otorgado unánimemente al trabajo Tim Tom.
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Art3000
www.art3000.com
Asociación
cultural francesa creada en 1988, Art3000 impulsa desde hace 16 años una
red internacional de creadores y artistas involucrados en la
investigación y realización de proyectos experimentales que utilizan
tecnologías digitales.
Además,
constituye un espacio multicultural e interdisciplinario de intercambio y
reflexión sobre la cultura digital, desde donde se organizan numerosos
eventos destinados tanto a profesionales como al gran público, que
promocionan trabajos procedentes de diferentes disciplinas de la
creación.
En el marco
de este tipo de actividad Art3000 ha organizado entre otros: Les rencontres internationales d'art infographique (Centre
Georges Pompidou, 1991), Les états généraux de l'écriture interactive (Vidéothèque de Paris, 1995 - 1999), ISEA2000, Symposium International des Arts Electroniques (Forum des Images, 2000) y UniverSun (Carrousel du Musée Louvre, 1994).
Desde 1993,
Art3000 desarrolla con el apoyo de Microsystems un espacio de
experimentación en torno a lenguajes interactivos, conocido como L'atelier d'Art3000, un taller independiente dedicado
a apoyar la creación artística digital en el área de sistemas de tiempo
real.
Actualmente L'atelier d'Art3000 recibe a artistas en estadía de
creación, posibilitándoles un ambiente propicio para el desarrollo de
proyectos artísticos innovadores, formación en el campo de las
problemáticas actuales de la creación digital, acceso a las plataformas
técnicas solicitadas, así como acompañamiento y asesoría durante el
proceso de producción.
Las estadías
de creación están orientadas principalmente hacia tecnologías
relacionadas con la interactividad y con los sistemas de tiempo real. L'atelier d'Art3000 apoya creaciones difundidas por
internet, en forma de instalaciones interactivas o para presentaciones en
vivo.
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Festival Europeo de Arte Mediático (Emaf)
www.emaf.de
El Festival
Europeo de Arte Mediático (Emaf), que en el año
2004 llegó a su versión número 17, se ha consolidado como una de las
citas obligadas del calendario de festivales europeos de artes
electrónicas. Todos los años, en el mes de abril, la ciudad alemana de Osnabrück se convierte en un punto de encuentro para
expertos del arte, la cultura y las comunicaciones, así como para un
amplio público interesado en el tema.
El Emaf realiza permanentemente programaciones de video
y cine, y cuenta con un salón de medios electrónicos en el que se
presentan proyectos de internet, CD ROM y DVD, además de conferencias, un
foro para estudiantes de facultades de comunicación, performances,
exhibiciones e instalaciones. También se llevan a cabo exposiciones de
arte mediático en el espacio urbano.
Este año, el
festival recibió más de 1.500 trabajos provenientes de 50 países, en las
categorías de video, cine, performance, instalación multjmedial,
CD-ROM, e internet.
El Emaf presentará una selección a cargo de Hermann Nóring, curador y
director del Emaf e invitado especial de Artrónica 2003, integrada por ocho interactivos y
siete proyectos de internet. Además, en el marco de la muestra se
exhibirán 20 de los videos más destacados en dicha categoría.
Interesado en
propiciar una actividad más dinámica entre Colombia y el Emaf, el festival ofrece este año una residencia
artística de investigación y creación para el artista cuya obra sea
elegida el jurado internacional entre los proyectos seleccionados para
participar de la muestra nacional.
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Heure Exquise
www.exquise.org
En 1979, la
ciudad austríaca de Linz fue sorprendida por primera vez con un festival
de arte y tecnología. Científicos y músicos se unieron en ese entonces
para crear una nube sonora e inaugurar así este evento. Desde entonces, Ars Electrónica es un centro de producción artística
y un punto de encuentro para una comunidad creciente, interesada en las
nuevas tecnologías y en los proyectos experimentales elaborados con
soportes electrónicos.
Desde sus
inicios, Ars Electrónica se ha enfocado en la
tensión existente en los vínculos entre arte, tecnología y sociedad. La
misión de su Futurelab es formular e
implementar las futuras manifestaciones de esta interacción.
En el marco
del festival, desde 1987 Ars Electrónica funda
y organiza el premio Prix Ars Electrónica, que ha sido administrado por la Corporación Radiodifusora de
Austria (ORF) como una competencia internacional de artes cibernéticas.
Cada año, Ars Electrónica abre una convocatoria
internacional, de carácter competitivo, en las siguientes categorías:
arte interactivo, músicas digitales, animación/efectos visuales y net excellenee.
Ars Electrónica
posee uno de los archivos más amplios de arte digital de los últimos 25
años, en cuyo catálogo se integran el material documental del festival a
partir 1979, los proyectos ganadores del Prix Ars Electrónica desde 1987, los proyectos
desarrollados o reproducidos por Ars Electrónica, así como las biografías de los artistas y teóricos que han
hecho parte de la institución.
El Prix Ars Electrónica 2003,
la versión número 17 de este concurso de artes cibernéticas, contó con la
participación de más de 2.714 trabajos provenientes de 85 países, de los
cuales se seleccionaron 79 proyectos.
Artrónica presenta este año una selección de doce trabajos premiados en el marco
del Prix Ars Electrónica 2003 en la categoría animación y efectos visuales, en la que
se incluye el premio máximo, la Golden Nica, otorgado unánimemente al
trabajo Tim Tom.
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Le Cube
www.lesiteducube.com
Pionero en el
desarrollo y la investigación de medios electrónicos, Le Cube es el
primer espacio cultural francés dedicado enteramente a la creación y
experimentación digital. Fundado en septiembre del 2001, por iniciativa
de la ciudad de Issy-les-Moulineaux,
es dirigido y coordinado por la asociación Art3000, que desde 1988
trabaja en torno a las artes digitales.
Le Cube
orienta sus actividades a sensibilizar e introducir a un público
interesado en la apreciación, el uso y la implementación de soportes
digitales, como medio de expresión y de creación
En marcha con
las mutaciones actuales del mundo de la creación, Le Cube constituye un
espacio de reflexión, experimentación y producción, que tiene como eje la
cultura digital y los efectos sociales derivados de ésta.
Como vitrina
de la creación digital, Le Cube establece una estrecha relación entre
creación y difusión, gracias a la coexistencia, en un mismo lugar, de una
estructura que brinda a los artistas residencia y espacios de difusión,
apoyando asi el surgimiento de nuevas formas de
creación artística, al tiempo que les ofrece una vitrina de exposición
abierta al público en general.
Le Cube ha
traído para Artrónica la instalación
interactiva "En corps a corps", obra realizada por la artista
colombiana Indira Cruz, en el marco de una residencia de creación en las
instalaciones de Le Cube en los años 2003 y 2004.
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Le Fresnoy
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Studio National des Arts Contemporains
www.lefresnoy.net
Abierto en
octubre de 1997, Le Fresnoy es un centro de
formación, investigación y producción en todos los campos artísticos de
la imagen y el sonido, un establecimiento de enseñanza artística
audiovisual de alto nivel, cofinanciado por el Ministerio de la Cultura y
la Comunicación, el Consejo Regional de Nord/Pas-de-Calais y la ciudad de Tourcoing.
Le Fresnoy es un estudio de producción que recibe
estudiantes avanzados procedentes de cualquier campo de la creación
artística, sistemas de enseñanza o nacionalidad, durante un programa de
dos años que tiene como objetivo realizar obras con medios técnicos
profesionales, con la dirección de artistas reconocidos invitados, que
también realizan nuevos proyectos.
Instalado en
un edificio del arquitecto Bernard Tschumi,
ampliamente aclamado como uno de los más interesantes de finales del
siglo XX, Le Fresnoy ofrece al público
programas de películas de autor, exposiciones de arte contemporáneo,
conciertos, espectáculos y diversos eventos artísticos a lo largo del
año. Las obras producidas en Le Fresnoy por los
artistas-profesores invitados y los estudiantes se presentan igualmente
en diversos eventos tanto en Francia como en el exterior.
El campo de
trabajo, teórico y práctico, abarca todos los lenguajes audiovisuales
expresados en los soportes tradicionales, magnéticos y electrónicos, y en
los de la creación digital e hipermedios.
Le Fresnoy, Estudio Nacional de Arte Contemporáneo,
participa en Artrónica a través de una
selección de quince proyectos artísticos producidos por jóvenes artistas
vinculados a esta institución, en la que se incluyen obras audiovisuales,
instalaciones, interactivos y proyectos para internet.
Además, en el
marco de sus proyectos de cooperación Le Fresnoy ofrece este año una residencia artística de creación de tres semanas, que
se otorgará al artista cuya obra el jurado internacional invitado elija
entre las que participan en la muestra nacional. De esta manera, se
intenta propiciar y estimular la continuidad en el desarrollo de
proyectos artísticos.
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Mars
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Laboratorio de Exploración con Nuevos Medios del Instituto Frauenhof para Comunicación Mediática
www.imk.fraunhofer.de/mars
Los medios
son la materia de la que está hecho el futuro. El Instituto Frauenhof para Comunicación Mediática es una fábrica
para la innovación en el área de los nuevos medios, con sede en el
convento de San Agustín, en Bonn (Alemania).
Expandir el
rango y la funcionalidad de los medios digitales, examinar sus
posibilidades creativas y sociales, desarrollar soluciones novedosas y
abrir nuevos campos de aplicación son los objetivos principales de este
instituto, el cual cuenta con varios laboratorios y grupos de
investigación. Uno de ellos es el Mars.
El Media Arts Research Society (Mars) es un
laboratorio experimental dirigido por los artistas mediáticos Monika Fleischmann y
Wolfgang Strauss. El laboratorio está organizado en grupos
interdisciplinarios, entre los que se cuentan arquitectos, artistas,
diseñadores, expertos IT, así como teóricos en arte y comunicación. Entre
todos desarrollan herramientas avanzadas para el arte del mañana,
exploran cuestiones polémicas y problemas relacionados con la cultura de
la red, y, además, diseñan modelos de espacios de comunicación en red. Su
meta es desarrollar estrategias artísticas que permitan utilizar la
tecnología mediática de modo productivo y, al mismo tiempo, promover el
desarrollo de destrezas con el manejo tecnológico en el arte, la cultura
y la educación. Varios proyectos de investigación se ocupan de temas como
interactividad, diseño y desarrollo de interfaces, y exploración de
estrategias que permitan unir el espacio real y el digital (Mixed Reality). La mayor
parte de su financiación proviene de los proyectos realizados por encargo
de la Comunidad Europea, del Ministerio Alemán de Educación e
Investigación, y por la industria privada.
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Ovni
Observatorio de Video No Identificado
Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona
www.desorg.org
Con la idea
de facilitar la crítica de la cultura contemporánea a partir del lenguaje
que más la caracteriza, y utilizando diversas estrategias de acercamiento
como el videoarte, el documental independiente, la arqueología de los mass media, entre otros, se crea Ovni, un archivo
audiovisual que ha adquirido en sus diez años de existencia y con
carácter permanente, los derechos para la consulta pública de más de 700
documentos y obras.
Los archivos
Ovni recogen toda una constelación de trabajos dispares, en los que el
denominador común son la libre expresión y la reflexión sobre los miedos
y placeres individuales y colectivos, construyendo en su conjunto una
visión multifacética: miles de pequeños ojos, que ahondan y exploran
nuestro mundo, o anuncian otros posibles... Un discurso cuyos principales
valores son la heterogeneidad, la pluralidad, la contradicción y la
subjetividad desde la que se realiza.
Ovni se
plantea a su vez como un proyecto en crecimiento, que a través de
diferentes escáneres incorpora nuevos documentos; una plataforma desde la
cual se difunde, reflexiona y discute en torno a obras independientes y
artísticas que abordan temáticas como antiglobalización, aculturización, media ottack,
media arqueología, arqueología científica, crítica y deconstrucción de
los media, migración y fronteras, trabajo e ideología, visiones de
ciencia ficción, comunidad y comunidades, turismo y secuestros del
territorio, nación islam, visiones del otro, rituales y trance. El
Observatorio de Video No Identificado presenta diez videos independientes
y experimentales españoles, que abordan desde una mirada política y
critica el fenómeno de los nuevos medios.
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premio/internacional/ de artes/electrónicas
www.imkp.de
Hace doce
años comenzó la colaboración entre el Centro de Arte y Tecnología
Mediática (ZKM) y la Radiodifusora Südwestrundfunk de Baden-Baden para organizar el premio/internacional/de artes/
electrónicas. Actualmente, este concurso recibe la colaboración de la
Televisión Suiza SF DRS y del Canal Arte.
Creado por
Rudolf Holst, realizador y productor de
televisión, el premio/ internacional/de artes/electrónicas ofrece un foro
en televisión y a escala pública para videos artísticos, así como otros
proyectos de artes mediales e interactivos.
En su primera
versión se escogieron 50 videos, los cuales se transmitieron por
televisión. Un jurado internacional se encargó, entonces, de seleccionar
a los ganadores. Más adelante se unieron nuevos socios, y fue
expandiéndose para incluir trabajos interactivos de arte electrónico,
fijándose cada año un tema distinto. Actualmente, éste continúa siendo el
concepto del premio.
En esta ocasión, Artrónica cuenta con una selección de trabajos
del premio/internacional/de artes/ electrónicas, integrada por catorce
proyectos en las categorías de internet y videoarte. El tema del concurso
del 2003 fue Vida construida - escenarios de la ficción entre juegos de
computador, cyber-sexo, nano-bytes y artes
robóticas.
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Transmediale
www.transmediale.de
La Transmediale es el mayor festival de arte y uso
creativo de los medios digitales en Alemania. Una vez al año, el festival
presenta nuevos y significativos proyectos de la cultura digital, y
ofrece reflexiones acerca del papel de las tecnologías digitales en la
sociedad contemporánea.
Fundada en
1988 como un festival de videoarte, Transmediale creció para convertirse en uno de los más grandes eventos de artes
digitales del mundo. Su continuidad ha promovido la popularidad del
evento y la gran calidad de los trabajos que participan, los cuales
provienen de todo el mundo.
Este año, en
el que el concurso de video realizado en el marco del festival llega a su
versión número 17, Transmediale convocó, con el
lema Fly Utopia!
Trabajos que replantean el concepto de utopía desde los cambios sociales
que fenómenos como la globalización económica pueden generar en torno a
ideales menos individualistas, en un tiempo de cambio en el que se
replantean los conceptos sociales y tecnológicos del siglo XX.
Para la
selección exhibida en el año 2004, se recibieron cerca de 700 trabajos de
video. La Transmediale.04 presenta este año en el cuadro de Artrónica una selección de doce trabajos
representativos de Fly Utopia!
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