ARTRONICA II 2004
Muestra Internacional de Artes electrónicas.
MUESTRA COLOMBIANA - OBRAS INTERACTIVAS
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Color en movimiento
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MARÍA CLAUDIA CORTÉS ROCHESTER,
ESTADOS UNIDOS, 2003
Color en movimiento es un estudio del significado y simbolismo de los
colores primarios y secundarios, que se estructura a partir de seis
actores. La obra, elaborada a través de técnicas de animación, le permite
al usuario expresarse e interactuar con el color a través de un
laboratorio interactivo.
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Copacabana
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HERNÁN GONZALO PULGA VIVAS
BOGOTÁ, 2004
La protesta.
Causa, ¿es justa?
Medio, ¿el adecuado?
Efecto, ¿el deseado?
Los manifestantes en Copacabana se someten a la intervención aleatoria
del usuario.
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Cristales y gases / cazador y presa
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DAVID PEÑA LOPERA
BOGOTÁ, 2004
Es un sistema bipolar en oscilación entre un estado de orden
diferenciado y otro sometido al movimiento browniano. El estado del
sistema está determinado por una relación de resonancia que se
establece con el movimiento del espectador-usuario a través del mouse.
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Cuadro fónico
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FRANK BENÍTEZ PEÑA
BOGOTÁ, 2004
Es una aplicación multimedia que consta de un menú principal con siete
opciones, cuya interactividad está dada por el mouse y el teclado. Está
programada en Director 8.5; sin embargo, también se utilizaron Flash MX
y Plasma. La totalidad de los sonidos fueron hechos en Sound Forge 6.0 a partir
de generadores de tonos y del keyboard y
están manipulados con programación Lingo.
Cuadro fónico puede ser un juego, un descanso, una meditación o una
exasperación. Un proyecto que se estructura a partir de unidades
básicas como el cuadro, entendido no sólo como forma geométrica
(rectangular, cúbica), sino también como formato, vista o encuadre,
unidad y pixel. Tanto el cuadro como las notas musicales que conforman
la obra son asumidos como absolutos, inalterables, permitiendo la
intervención libre del usuario.
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C’undua
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BORIS EDUARDO TERÁN CASTRO
DIANA MARÍA TRIANA LEÓN
BOGOTÁ, 2003
C’undua en la mitología arhuaca, es el lugar donde todos iremos después de la
muerte. Este interactivo recoge el trabajo y la experiencia interdisciplinaria
de un grupo de artistas y realizadores que llevaron a cabo un trabajo
comunitario a partir de laboratorios realizados entre los años 2001 y
2003 por la Alcaldía Mayor de Bogotá y el PNUD.
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Dancing night
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COLECTIVO TIENE HUEVO
MARÍA CLAUDIA PÉREZ BARRERA
JUAN FELIPE RUEDA RODRÍGUEZ
BOGOTÁ, 2004
Propuesta colectiva que, a través de las posibilidades aleatorias de la
interactividad, intenta parodiar la condición "expectante" que
alberga y caracteriza a los espectadores frente a la realidad misma, como
a la obra de arte. Controlar lo incontrolable es el poder que la
interactividad y los nuevos medios prometen revelar a futuro.
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En Re
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NOGRAM
ALBERTO LEZACA DE PAZ
CAMILA CORREDOR ECHEVERRY
BOGOTÁ, 2004
Colisiones incorrectas, físicas que responden al tacto, comportamientos
obsesivos y mallas geométricas deformadas musicalmente crean En Re,
obra musical de video interactivo del colectivo Nogram.
A través del uso de técnicas de dibujo electrónico, basadas en el
sentido de la perspectiva (motores de render 3D en tiempo real), Nogram crea un recorrido
por espacios donde las puertas pierden su función lógica para señalar
la inestabilidad de lo que aparentemente es obstáculo o finalidad.
¿Video? ¿Juego? ¿Interactivo?... Noqram prefiere tocar en Re.
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Hambre
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COLECTIVO KATOK
DIEGO ALFARO
GUSTAVO CÁRDENAS
RUBÉN MONROY
BOGOTÁ, 2003
"Levántate, camina, trabaja, produce, trabaja, trabaja...".
... Atrapado dentro de un tiempo que parece detenido, tan sólo se
dedica a hacer parte de un esquema interminable que sigue día tras día
las mismas reglas. Esclavo de la rutina, en medio de una sociedad
controlada, se ha encargado de castrar sus propios sueños y de perder
su individualidad...
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Homourbis
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CHRISTIAN FELIPE LIZARRALDE GÓMEZ
HUGO VIANA CASTAÑO
MANIZALES, 2004
“Parado en un punto de fuga, donde vuela la imaginación, tengo el alma
para la creación, me virtualizo constantemente.
Sonido e imagen como elementos que construyen paisajes, selección
recogida en un recorrido por la ciudad. Mirada que se transforma en
imagen. Elementos arrancados de la neutralidad cotidiana, de la atmósfera
sonora que la envuelve. Me contrasto con tu gris color, respiro tus
sonidos, te sueño en mi alma, lo que hay en la ciudad será melodía, serán
sensaciones conjuntas donde ubicas un ayer, un mañana, un presente”.
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Id Factor
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ANDREA BASTO PINEROS
ANDRÉS FELIPE HERNÁNDEZ OSPINA
BOGOTÁ, 2004
Hipotético estudio etnográfico sobre la sociedad colombiana, realizado
por una inteligencia superior, proveniente de una civilización más
evolucionada que la humana. Este interactivo identifica factores y
variables sociales aportados por otras ciencias no convencionales y
extraterrestres.
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Inglés conversacional
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JORGE EDUARDO CASTRILLÓN CORREA
BOGOTÁ, 2004
Interactivo que surge y explora diversos aspectos de la confusión
cotidiana. Imágenes catódicas, mal digeridas, interrogantes
provenientes de la inmediatez, la autodestrucción, la violencia, la
supervivencia y la muerte de un país delimitado por lo que ve y por lo
que entiende. Mentiras, sexo, video, sangre y poder.
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Invaders
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ORLANDO TOVAR VELÁSQUEZ
BOGOTÁ, 2004
La reflexión en torno a la creación de hipertextos, sobrepuesto por el
imaginario de los juegos de video, imágenes recurrentes y videopixelazos susceptibles de la lectura sólo a
través del conocimiento
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inventarios del mundo real
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RICARDO ALÍ SÁNCHEZ
BOGOTÁ, 2004
Se parte de la relación etimológica entre inventario (inventarium)
e inventar (inventio), palabras que
provienen de la misma raíz del latín: invenio.
Rituales cotidianos que evidencian, a través de inventarios, la necesidad
de retener experiencias en la memoria. En un mundo entendido más como
catálogo que como sucesión lineal de eventos cronológicos.
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Las ventanas de mi casa
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JORGE ALBERTO LONDOÑO GIRALDO
LUIS MANTILLA MURIER
MANIZALES, 2004
Las ventanas de mi casa hace referencia al marco desde el cual se observa
transcurrir cada día, el límite fronterizo desde el que se es testigo de
las vivencias que les suceden a los individuos... Un marco ubicado en
medio de los habitantes de la comuna dos de Manizales, a través del cual
se resaltan las actividades lúdicas, tradicionales y artísticas que son
parte de su devenir cultural.
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Lectura rápida
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CARLOS FERNANDO RODRÍGUEZ BEJARANO
CALI, 2004
Poema visual creado a partir de un texto previamente escrito, que
intenta recrear una nueva dinámica de lectura, en la cual palabras,
textos, colores, movimientos, máscaras y sonidos interactúen y
convivan, logrando una especie de narración que pueda tanto ser leída,
como ser vista.
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Manías
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IVÁN LEONARDO CASTELLANOS ORJUELA
BOGOTÁ, 2004
Manías es una animación o cómic que se construye a partir de una serie
de dibujos sencillos, realizados con lápiz y papel, en una superficie
de 150 cm x 10 cm, aproximadamente. Un proyecto que aborda la idea de
cotidianidad en un contexto moderno, al reflexionar sobre la clase de
seres que somos y las motivaciones de nuestra existencia.
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Medellín a solas contigo
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ÁLVARO ANDRÉS OSORIO BONILLA
MEDELLÍN, 2004
Medellín a solas contigo es una reflexión sobre la ciudad como
punto de encuentro entre lo apolíneo y lo dionisiaco, un espacio en el
que se desenvuelven los individuos de un colectivo en un estado
particular. Seres que cada noche descargan su oscuridad, despertando el
espíritu de los excesos.
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Miró digital
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FERNANDO ENRIQUE FRANCO LIZARAZO
LIMERICK (IRLANDA), 2004
Interactivo capaz de generar sonidos e imágenes en tiempo real, así como
de grabar y reproducir secuencias audiovisuales, provenientes de los
gestos realizados aleatoriamente por el usuario-compositor mediante la
manipulación del mouse.
Esta propuesta puede enmarcarse dentro del área de música visual o color music y de la animación abstracta que tiene
representantes contemporáneos como Toshio Iwai y Golan Levin, entre otros.
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№1/ Villorba-Treviso
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JUAN CARLOS OSPINA
BOGOTÁ, 2004
Esta es una animación interactiva que describe una conversación al azar
entre dos extranjeros que viajan en un bus después de un día de
trabajo. Moviendo el mouse por la pantalla, el usuario podrá dotar de
vida a los personajes que al final del viaje llegarán al bar local a
matar la noche.
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Play with me
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RAFAEL FERNANDO PUYANA PRIETO
BOGOTÁ, 2004
"Yo soy las deformaciones que haces cuando me cruzas, me
subestimas, me idealizas o me arrastras. Lo sé porque yo también te
manipulo para pensar que eres algo y creer que te conozco. Go ahead, play with me... es lo que
haces todo el tiempo".
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Prototipos (diarios públicos)
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CATALINA LINERO
2004
El cuerpo entendido como nuestro ser más público, vitrina social a través
de la cual interactuamos. Un marco capaz de reflejar, a través de la
apariencia, que tienen lugar en el interior del comportamiento social
femenino. Este proyecto reflexiona sobre la evolución de las prácticas y
las nociones de belleza, tomando como ejemplo el traje de baño y su
historia.
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Sentidos en la soledad
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LEONARDO DAVID MARTÍNEZ DUEÑAS
BOGOTÁ, 2004
El concepto de Sentidos en lo soledad se basa en la conciencia de que la
realidad del mundo global no es más que un engaño de nuestros sentidos
saturados y, al final, solitarios. Una exploración interactiva donde se
tocan puntos como lo virtual y el zapping, característicos de la cultura
actual.
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Sin título
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JOHN JAIRO CASTRO MACÍAS
BOGOTÁ, 2004
El tema (pretexto) de este proyecto es el recorrido que hace un
personaje durante una noche cualquiera en busca de algo, no se sabe
qué. La búsqueda aparece entonces como posible principio explicativo
del movimiento en la existencia humana, y puede resultar
particularmente apropiado como metáfora del proceso de creación
artística.
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The force will be with you
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VÍCTOR DAVID GARCÉS RUIZ
ALEJANDRA ESTRADA SIERRA
MEDELLÍN, 2004
Este proyecto, que cobra verosimilitud mediante la técnica, es un
híbrido construido por situaciones opuestas. Dicha unión trasplanta
ambas realidades de su estructura propia, generando otra totalmente
ajena.
Este encuentro entre ficción y realidad permite volver a vislumbrar las
posibilidades de nuestra mente, así como repensar las interrelaciones
hombre, medios, industria y paisaje
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The I project/El proyecto yo
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ALEJANDRO JAIMES – LARRATE
TOKIO (JAPÓN), 2004
Este proyecto es un proyecto construido en flash que representa
diferentes aspectos del ser. La obra emplea como interfaz un mapa del
mundo al revés, en el cual se plantean varias opciones de
navegación, las que representan diferentes posibilidades del yo. Al
entrar en cada una de ellas, el usuario aprecia una combinación de
imágenes, videos y sonidos, creados por el autor, que (como la memoria)
se modifican y transforman en el tiempo, dependiendo de la hora y el día.
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Transfiguraciones de un lugar común II
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JOHANNA MALDONADO
BOGOTÁ, 2003
Los baños públicos se han convertido en sitios de chat privados, áreas
públicas que se resisten a existir como espacios reservados,
convirtiéndose en confesionarios, papel de poeta y hasta diario de citas
para los desprevenidos habitantes.
Transfiguraciones de un lugar común II es un documento de registro sonoro
que se construye mediante imágenes fotográficas, metáforas de este
fenómeno comunicativo.
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Vox Populi № 2
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CYNTHIA LAWSON JARAMILLO
NEW YORK, 2004
Multimedia interactivo de texto y sonido proveniente de cuatro fuentes:
http://www.eltiempo.com
http://www.reuters.com
http://www.miamiherald.com
y de historias personales de colombianos en Nueva York.
El público general interactúa con la obra. Estas cuatro fuentes
construyen, en sus intersecciones y diferencias, la realidad global
política, cultural y general colombiana.
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