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ARTRONICA II 2004
Muestra Internacional de Artes electrónicas.


MUESTRA COLOMBIANA INTERNET
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City on demand

  Descripción: ity ondemand

WWW.CITYONDEMAND.NET
ANA GABRIELA JIMENEZ DEVIA
HOLANDA, 2004

City on demandes un proyecto que le permite al usuario experimentar y recorrer una ciudad bien sea a través de la narrativa de otros, o de su propia imaginación, estimulada por los sonidos.

Esta agencia de viaje, que ha desarrollado una interfaz telefónica, cargada de intimidad y cercanía, garantiza la experiencia del usuario a través del sentido del oído. El website se convierte en el instrumento que hace posible acceder a dicho destino.

 


Claro como el agua

Descripción: laro comoel agua

HTTP//PWP.ETB.NET.CO/DIEBIAGI/ CLAROCOMOELAGUA.HTML
GIANCARLO BIAGI PACHECO
BOGOTÁ, 2004

La obra consiste básicamente en la oportunidad de acceder a la revelación de una cita bíblica, aunque para ello requiera suerte, presunción o prevención. Si se efectúa algún movimiento apresurado o erróneo con el ratón, la cita se perderá y no volverá a revelarse. El error emula al pecado y la cita es más confusión.


El alebrije

  Descripción: l alebrije

HTTP://ELALEBRIJE.ORG/
CARMEN GIL VROLIJK
CAMILO GIRALDO ÁNGEL
MÉXICO-BOGOTÁ, 2003-2004

Recorriendo los mercados y bazares de antigüedades de México, la fotógrafa Iris Talbot descubre el diario y el alebrije de Santiago Lince, piloto que por razones desconocidas deja el servicio para emprender una larga búsqueda que lo lleva a cinco centros espirituales alrededor del mundo. (Congo, China, Japón, India, México). El último destino de Lince es México, país donde encontrará ceremonias y mitos que sintetizan y aclaran todos los caminos que ha recorrido previamente. De la mano del antropólogo y curandero Nicanor y de la sacerdotisa María Sabina, Lince conocerá el maravilloso legado de Quetzalcóatl, llamado hoy Toltecayotl (sabiduría y conocimiento del ser, de la naturaleza, el cosmos y las ciencias).

A través de este diario, Iris Talbot se unirá también al viaje, y asumirá la tarea de estudiar y documentar los personajes y sucesos que en él se relatan, conformando así un bestiario de seres del caos y una enciclopedia que ilustra la fantástica y larga historia del hombre en busca de la conciencia, mientras recorre un México contemporáneo lleno de contradicciones coloridas y mágicas, plagado de voces como las calacas y los alebrijes.

 


El rezo

Descripción: l rezo

HTTP://WWW.ANNIEMATE.COM/ELREZO
ANNIE MATE
ANGELO CONTRERAS DUEÑAS
PAULA LILIANA RODRIGUEZ PABÓN
BOGOTÁ, 2004

El rezo es un espacio sagrado donde el usuario puede adorar, suplicar, dar gracias y arrepentirse al enfrentarse a un ente vivo que crece y se transforma constantemente ofreciendo respuestas y formulando principios y soluciones a aquellos que confían ciegamente en él gracias a un acto de fe.


Fantasmagoría

Descripción: antasmagoria

WWW.MANTIXFILMS.COM/ FANTASMAGORÍA
FELIPE ANDRÉS RODRÍGUEZ SÁNCHEZ
ANDRÉS EDUARDO SÁNCHEZ BERNAL
ALEJANDRO ARAQUE MENDOZA
BOGOTÁ, 2003

Este proyecto de alto impacto, argumentado en imaginarios urbanos locales, emplea la ilustración, la tipografía, el sonido, la interactividad y el espacio-tiempo como herramientas para mediar una historia no lineal que desarrolla la cultura del sitio de acuerdo con la época, vivenciando la ideología y motivando a la memoria.

 

Inventarios habituales

  Descripción: nventarios habituales

HTTP://IEEE.UDISTRITAL.EDU.CO/INVENTARIOS/
RICARDO ALÍ SÁNCHEZ
BOGOTÁ, 2004

Este proyecto está compuesto por dos panorámicas generadas en Actionscript. Cada una reconstruye un espacio de 360° a partir de fotografías, objetos y sonidos previamente inventariados, pertenecientes a una casa.

La obra, que intenta reconfigurar la relación hábitat-habitual de un espacio común, tiene como propósito encontrar similitudes con las percepciones del usuario, sin realizar narraciones anecdóticas.


Leer y escribir o la puntuación del silencio

  Descripción: eer y escribir

HTTP://PAGINA.UNIANDES.EDU.CO
DIANA MEZA
BOGOTÁ, 2004

Leer y escribir o la puntuación del silencio es una página que articula sus vínculos con los de quien la visita, estableciendo relaciones que modifican dinámicamente los procesos de lectura y escritura. Es un espacio en donde la propia voz se confunde con las voces que provienen de ella, donde se narra y se es narrado.

 

 



Literatrónica: hipertexto literario adaptativo

Descripción: iteratronica

HTTP://LITERATRONICA.COM
JUAN B. GUTIERREZ
TALLAHASSE, FLORIDA, ESTADOS UNIDOS,
2003

Este hipertexto, que utiliza técnicas de inteligencia artificial y un avanzado modelo matemático, se plantea como una forma actual de literatura a través de internet, plataforma que transforma una obra artística de ficción en un ente autónomo, a partir de la interacción del medio sobre el mensaje. Un proyecto que diseña un libro de ficción específico para cada lector, tomando como puntos de referencia la interacción que éste haya tenido previamente con el sistema.

Literatrónica fue desarrollado como parte del proyecto de investigación de posgrado de Juan B. Gutiérrez en la Universidad Estatal de Florida.


Museo Vintage

Descripción: useo vintage

WWW.MUSEOVINTAGE.COM
ANDRÉS FELIPE GARCÍA OSPINA
VLADIMIR MOSQUERA BAUTISTA
BOGOTÁ, 2004

La galería Museo Vintage es un espacio dedicado a la exhibición de manifestaciones multimedíáticas, emanadas desde el contexto colombiano y enmarcadas cronográficamente dentro del período comprendido entre 1800 y 1999. El proyecto surge a raíz de la ausencia de iniciativas tangibles en torno a la búsqueda y recopilación de nuestra memoria colectiva alrededor del patrimonio visual y audible colombiano durante los siglos XIX y XX, en particular desde el contexto local, en la red.


Museo Virtual

  Descripción: useo virtual

Objetos de medición para cuerpos desmemoriados

WWW.FACARTES.UNAL.EDU.CO/MVOM/
ELSA ZAMBRANO HURTADO
JULIA MERCEDES ANGOLA ROSSI
JOSÉ DAVID LOZANO MORENO
GABRIEL ANTOLÍNEZ
BOGOTÁ, 2003-2004

Museo Virtual. Objetos de medición para cuerpos desmemoriados es un proyecto de investigación-creación presentado por los docentes Mercedes Angola, Elsa Zambrano, David Lozano, y el estudiante Gabriel Antolinez, de la Escuela de Artes Plásticas de la Universidad Nacional.

El proyecto propuso pensar las formas referenciales que utilizan los medios electrónicos y digitales para ser comprendidos; en este caso, la medición científica está basada en la materia física, en los cuerpos humanos, cualidades que no poseen los medios digitales. Este proyecto examina las convenciones mediante las cuales entendemos nuestro entorno, así como los discursos que han fundamentado desde las ciencias y el arte la formación de colecciones y estrategias de preservación de objetos.


Populardelujo

  Descripción: opulardelujo

HTTP://WWW.POPULARDELUJO.COM
COLECTIVO POPULARDELUJO
JUAN ESTEBAN DUQUE
ROXANA MARTÍNEZ
ESTEBAN UCRÓS
BOGOTÁ, 2003

Este es un proyecto sin ánimo de lucro y en función del patrimonio colectivo, dedicado a dar cuenta, proteger y estimular el capital gráfico y cultural. Utiliza internet como plataforma principal de publicación de contenidos y mecanismo de funcionamiento cooperativo.

 

 


Sin título

Descripción: intitulo

www.claudiaarana.aeonlab.com
Claudia Arana Balcázar
Bogotá, 2004

Una serie de ventanas y pop-ups se despliegan desde una página principal que aparentemente intenta cargarse pero que jamás logra descargar. Es en esa espera cuando las diferentes ventanas de registro nos llevan a otras ventanas de información, que nos piden aún más datos. El resultado es un recorrido a través de ventanas, pop-ups, cookies, alertas, que no nos llevan a ninguna página real sino que se llaman a sí mismas una y otra vez, mientras ocurre una supuesta descarga de animaciones y videos.

Dichos elementos, propios del medio informático, establecen una conversación entre el usuario y el sistema de programación. Una voz omnisciente que se nos dirige, nos habla y nos guía a tomar una ruta dentro de las múltiples formas de recorrido que tienen los procesos multimediáticos.